ZADANIE 6: 1. Napíšte postupnosť príkazov, ktorá vymení obsah dvoch premenných bez použitia tretej premennej.
1. Napíšte postupnosť príkazov, ktorá vymení obsah dvoch premenných bez použitia tretej premennej.
var a, b: integer;
begin
writeln(‚Zadajte 2 cele cisla!‘);
write(‚prve cislo : ‚);
readln(a);
write(‚druhe cislo: ‚);
readln(b);
a:=a+b;
b:=a-b;
a:=a-b;
writeln(‚prve cislo : ‚,a);
writeln(‚druhe cislo: ‚,b);
readln
end.
2. Vysvetlite akým spôsobom je kódovaný obraz v počítači. Popíšte rôzne grafické formáty. Popíšte súčiastky PC, ktoré spracovávajú obraz v počítači.
Grafické formáty
BMP (Windows Bitmap)
• najčastejší grafický formát,
• v súbore je uložený rastrový obrázok,
• nevýhodou je, že aj jednoduchý obrázok zaberie na disku veľký priestor.
GIF (Graphic Interchange Format).
• bol navrhnutý na prenášanie obrázkov,
• súbory GIF sú oveľa menšie ako BMP – je to zabezpečené komprimáciou (skupiny rovnakých alebo podobných obrazových bodov sa zapíšu krátkou informáciou),
• nevýhodou je, že obrázky musia obsahovať najviac 256 farieb, pri mnohofarebných obrázkoch je potrebné počet farieb zredukovať – stráca sa ich pôvodná kvalita,
• umožňuje nastaviť priehľadnosť obrázka,
• výhodný formát pre obrázky obsahujúce ostré hrany, napr. technické výkresy.
JPG (JPEG) (Joint Photographic Expert Group)
• používa sa na prenos rastrových obrázkov, ktoré obsahujú veľa farebných prechodov (napr. fotky),
• obrázok sa komprimuje tzv. stratovou kompresiou – určité obrazové informácie sa vypúšťajú (oko nepostrehne),
• súbory JPG zaberú na disku asi desatinu miesta oproti BMP.
TIFF (Taggeg Image File Format)
• univerzálny formát,
• využíva 32 bitovú hĺbku a akékoľvek rozlíšenie.
PNG (Portable Network Graphic)
• tento formát bol vytvorený ako náhrada za GIF,
• má všetky vlastnosti GIF – okrem animácie,
• nie je obmedzený 256 farbami.
Grafická karta alebo tiež grafický adaptér je komponent počítača, ktorá zabezpečuje zobrazenie informácií na zobrazovacej jednotke, napríklad na monitore.
Grafická karta je kombináciou (grafickej) pamäte (obvykle DRAM resp. jej modernejšie verzie DDR2, GDDR3, GDDR4) a grafického procesora (videoprocesora). Grafický procesor spracúva informácie z centrálneho procesora (CPU), a výsledok zobrazuje na monitore prostredníctvom analógového (D-SUB), HDMI alebo digitálneho (DVI) výstupu. Súčasťou karty (okrem podporných logických obvodov a radičov) je aj RAMDAC – digitálno analógový prevodník.
Niekedy (najmä u lacnejších počítačov a počítačov nevyžadujúcich grafický výkon), je grafická karta (grafický čip a podporné obvody) integrovaná na matičnej doske, prípadne je priamo integrovanou súčasťou čipovej sady (chipset). Obvykle je potom grafická pamäť zdieľaná s operačnou pamäťou procesora. Takéto riešenie ide samozrejme na úkor výkonnosti v zobrazovaní grafiky, a aj na úkor výkonu samotného hlavného procesora. Moderné integrované riešenia sú však schopné nahradiť externé grafické karty s 3D akceleráciou nižšej triedy.
Dôležité parametre grafickej karty sú: rýchlosť (bodová frekvencia/riadková a snímková frekvencia), rozlíšenie (počet zobrazených bodov v oboch smeroch), farebná hĺbka (počet zobraziteľných farieb, často vyjadrené počtom bitov), veľkosť pamäte, jej typ a rýchlosť a typ zbernice prostredníctvom ktorej je karta pripojená do počítača.