ZADANIE 10: 1. V programe Borland Pascal 7.0 nakreslite štvorec, prostredníctvom štyroch úsečiek. Použite preddefinovaný uses grafika, ZADANIE 11:,
ZADANIE 10:
1. V programe Borland Pascal 7.0 nakreslite štvorec, prostredníctvom štyroch úsečiek. Použite preddefinovaný uses grafika.
2. Pripravte leták pre divadelné predstavenie v textovom editore MS Word. Leták bude obsahovať názov predstavenia vytvorený pomocou WordArtu, obrázky stiahnuté z internetu, zoznam účinkujúcich ako nečíslovaný zoznam s odrážkami, kde hlavné postavy budú zvýraznené inou farbou.
ZADANIE 11:
1. Rozdeľte príkazy cyklov v jazyku Pascal, popíšte príkaz repeat, while a for, význam ich použitia a na konkrétnych príkladoch vysvetlite ich použitie.
2. Vytvorte fotomontáž v grafickom editore Corel PHOTOPAINT. Postupujte tak že pomocou vyhľadávača google si stiahnete dve ľubovoľné fotky, ktoré následne prostredníctvom nástrojov grafického editora skombinujete (časť jednej fotografie orežete a vložíte do druhej fotografie). Na konci vzniknutý súbor exportujete vo formáte JPG do vami vytvoreného adresára, kde budú umiestnené aj obe pôvodné fotografie.
ZADANIE 12:
1. Napíšte program V jazyku Borland Pascal, ktorý nakreslí olympijské kruhy. Skladajú sa z piatich prekrývajúcich sa kružníc- modrej (1) čiernej (0)a červenej (4)v hornom rade a žltej (14) zelenou (2)v spodnom rade. (Keďže pozadie grafickej plochy je štandardne čierne, namiesto čiernej kružnice nakreslite bielu.). Použite vopred definovaný use) grafika.
2. Vymenujte a popíšte časti PC, od ktorých najviac závisí výkon celého počítača
ZADANIE 13:
1. Napíšte program v jazyku Borland Pascal, ktorý nakreslí farebný terč. Terč bude obsahovať 5 farieb, a farby budú zadané ako konštanty.
2. Vysvetlite rozdiel medzi katalógovými a fulltextovými vyhľadávačmi. Uveďte príklad na každý z nich.
Pokračování o tomto tématu naleznete zde:
ZADANIE 14:
1. Napíšte program, ktorý najskôr náhodne vyberie prvú číslicu, vypíše ju na obrazovku, potom náhodne vyberie druhú číslicu a vypíše ju za prvú. Toto opakujte až po piatu číslicu. Medzi zobrazením ďalšieho čísla sa program na niekoľko milisekúnd zastaví.